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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 空中投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離立ち攻撃 近Aストレート。キャンセル不可。しゃがまれているとチャン以外に空振りする。 近B膝蹴り。 連打キャンセル、特殊技キャンセル、必殺技キャンセル可能。 ヒットさせると有利なので、キャンセルせずにSABやUABが連続技になる。 近B→屈Aでヒット確認し、キャンセルでSABやUABにつなげることも可能。近C2段だとガードされると距離が離れるので、こちらの連係を使うのもいい。 近C上からフックを振り下ろす。 2段技で1段目のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ヒットが確実な時に1段目キャンセルでSABにつなげて連続技にするのが基本だが、ヒットするかわからない時に、シャイニング・ウィザードでキャンセルするのも面白い(詳しくは、必殺技のシャイニング・ウィザードの項を参照)。 ゲージが2本以上あれば、2段目でヒット確認しつつクイック発動→ダッシュ近C2段目→どこキャンUABという連続技も可能。 2段ともヒットorガードさせた時のゲージ増加量がとても多いため、JA→近Cという連係でゲージをためるのに適している。 近D飛び上がって逆さになり蹴る。 発生が遅く、キャンセル不可能。そして、しゃがまれているとチャン以外に空振りしてしまう。このため、積極的には使わない方が無難。 D投げを狙ったり、SABを強で入力し、入力に失敗した際に出ることがあるので注意。 ▲目次へ戻る 遠距離立ち攻撃 遠A近Aと同じ攻撃。 遠B膝付近への蹴り。連打キャンセルのみ可能。 遠Cストレート。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 遠Dハイキック。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 ▲目次へ戻る しゃがみ攻撃 屈Aストレート。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 屈Bキャンセル不可能。ただし、ヒット時は有利なのでSABやUABが連続技になる。 緊急回避の終わり際にはヒットしないため、前転に対しての反撃には使えない。 屈Cフック。キャンセル不可。 屈D足元へのすり足前蹴り。キャンセル不可。 ▲目次へ戻る 低J攻撃 低JAチョップを上から下へ振り下ろす。 チョイクラスのしゃがみ状態にもヒットする。主力技の1つ。 相手が地上にいる場合の飛び込みに使うといい。 低JB足を横へ払う蹴り。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 低JC前方へのストレート。 京クラス以下のしゃがみ状態に空振りしてしまうため、多用は危険。 しかし、以下のような利点もある。空中投げに化けることを期待できる JAに比べてダメージが高く、ガードされても有利時間が長い よって、しゃがまれてもヒットするJAを意識させた上で使っていくといい。 低JD斜め上方向への蹴り。 攻撃判定が横~斜め上にあるため、空中戦で頼りになる。 垂直小Jや後方Jから早めに出せば、相手の飛び込みを予防することができる。 しゃがんでいるキャラに出した場合、チャンにしかヒットしない。 ▲目次へ戻る 斜め高J攻撃 斜めJA低J版と同じ攻撃。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがんでいる相手にヒットしない。 ▲目次へ戻る 垂直NJ攻撃 垂直JA前方下への斜めの裏拳。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。 垂直JB開脚蹴り。しゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。 垂直JCストレート。しゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。 垂直JD前方宙返りからの開脚かかと落とし。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 立ちCD体を回転させての蹴り上げ。必殺技でキャンセル可能。 JCD足をそろえた斜め下への蹴り。 チョイクラスのしゃがみ状態にもヒットする。主力技の1つ。 ヒット時はダウンを奪えるため、起き攻めが可能。 GCCD他のキャラのGCCDに比べ、ガードされた時に離れる距離が長いという特長がある。 また、カウンターヒット時はダメージが倍増する。細かいが、カウンターヒットする技を覚えるとダメージ源にできる。 ヒットすればダウンを奪えるため、接近のきっかけになる。 ▲目次へ戻る 通常投げ 投げっぱなしジャーマン(C投げ)投げ成立後は相手を前方に大きく投げ飛ばす。相手はダウン回避可能なので、端以外では仕切りなおしになってしまう。技後位置は入れ替わらない。 フィッシャーマンバスター(D投げ)投げ成立後は相手を後方地面に叩きつける。強制ダウン。投げ不成立時に出る近Dが使いにくい技のため、AD同時押しで入力するのが無難。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 空中投げ デスレイクドライブ(空中投げ)投げ成立後は相手を斜め下に叩きつける。相手はダウン回避できないので、起き攻めが可能。 通常投げに比べてダメージが高い。 自分と横~下にいる相手を投げられるため、相手のジャンプをクラークが追いかけるよりも、クラークが先にジャンプしていて、ジャンプしてくる相手に狙う方が決まりやすい。 投げ不成立時に出るJCがしゃがまれると空振りする相手が多いため、AC同時押しで狙うのも有効。 ▲目次へ戻る 特殊技 ストンピング踏みつける。上段攻撃。必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 必殺技 ガトリングアタック(弱強共通) 裏拳→アッパーのコンビネーション突進技。発生が早く、弱攻撃キャンセルで連続技になり、ヒット時はダウンを奪える。 (弱) 2段技。庵クラスにしゃがまれると空振りしてしまう。 (強) 3段技で3段目にキャンセルでナパームストレッチが出せ、ヒット時は連続技になる。そこからさらにフラッシングエルボーまでつながるので、連続技に組み込む場合は強を使うといい。 弱に比べて1段目のリーチが長いので、GCCDガード後などの反撃には強を使うといい。 スーパーアルゼンチンバックブリーカー相手を真上に放り投げ、地面でキャッチし後方地面へ叩きつける。 1Fコマンド投げで、コマンド入力直後に投げが成立する。 投げ間合いが広いため、相手の通常投げの間合い外から決められる。 投げ成立後はフラッシングエルボーで追撃可能。間合いが離れないので、起き攻めが可能。 決めた後は位置が入れ替わってしまうため、端の相手に決めると端から逃がしてしまうことになるのに注意。 ナパームストレッチ空中で相手を掴み、上から覆いかぶさりながら相手を地面に叩きつける。空中の相手にのみヒットする。ヒット時フラッシングエルボーで追撃可能。 マウントタックル高速で突進し、相手を押し倒す。弱攻撃から連続ヒットする。この技自体にダメージはなく、追加入力することで3種類の派生技に移行する。 クラークリフト相手を掴んで後方地面へ叩きつける。マウントタックルからの派生技。技後位置が入れ替わる。ヒット時背面強制ダウンを取るが、硬直が長いため起き攻めができない。マウントタックルヒット中この技を入力し、相手がAボタンを押していた場合、外されてしまい技が不成立になる。 ローリングクレイドル相手と一緒に地面を後方に転がる。マウントタックルからの派生技。技後位置が入れ替わる。ヒット時背面強制ダウンを取る。ヒット時フラッシングエルボーで追撃可能。マウントタックルヒット中この技を入力し、相手がBorDボタンを押していた場合、外されてしまい技が不成立になる。ただし、B入力時はBボタン、D入力時はDボタンで入力されないと外されない。 スリーパーリフト(D.D.T)頭部付近を抱え、相手の全身を後方地面に叩きつけるように投げる。マウントタックルからの派生技。技後位置が入れ替わる。ヒット時背面強制ダウンを取れ、フラッシングエルボーで追撃可能。マウントタックルヒット中この技を入力し、相手がCボタンを押していた場合、外されてしまい技が不成立になる。 フランケンシュタイナー軽く飛び上がり、近Dのモーションで相手を足で掴み、後方地面へ頭から叩きつける。無敵投げ。ヒット時背面強制ダウンを取れ、フラッシングエルボーで追撃可能。 フラッシングエルボーダウンしている相手に倒れこみながらの肘打ちを入れる。ダウン追撃専用技で、特定の必殺投げ後にのみ入力可能。 シャイニング・ウィザード移動投げの一種で、相手がしゃがみ状態の時のみ決まる打撃投げ。 1段目がSCに対応しており、UABやランニングスリーが連続技になる。 成立しなかった場合の隙はそれなりにあるが、モーションがさりげないため対策をしていない相手には不成立を確認してから反撃される心配はないといっていい。 密着の近C1段目からキャンセルで出して成立しなかった場合は移動モーションが出ないため、隙が減る。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(ノーマルMAX共通) 1Fコマンド投げで、コマンド入力直後に投げが成立する。相手は暗転を見てからJで回避できないので、崩しとして使える。 投げ間合いはかなり広い(SABやフランケンシュタイナーよりも広い)。 (ノーマル版) 決めた後は位置が入れ替わってしまうため、端の相手に決めると端から逃がしてしまうことになるのに注意。 (MAX版) 決めた後は位置は入れ替わらないが距離が離れる。ただ、相手はダウン回避できないので中央でもダッシュで接近して起き攻めは可能。端に追い詰めているなら余裕をもって起き攻め可能。 ランニングスリー移動投げ。暗転を見てからJで回避できるため、崩しとしては使えない。 強攻撃キャンセルでも連続技にならないが、シャイニング・ウィザードや強ガトリングアタックをキャンセルすれば連続技になる。ただし、ガトリングアタックから連続技にするには相当素早いコマンド入力が要求されるので、基本的には無理と考えた方が無難。 ダメージが高い。相手の大きな隙に対して反撃する場合、1ゲージしか使わないのであれば連続技よりもこの技を直接決めた方がダメージが高いほど。 ▲目次へ戻る MAX2 ロアリングスフィア -怒号層圏-追加入力式の連続投げ。強攻撃から連続ヒットする。暗転中に1段目を入力し、暗転終了直後に2段目が入力完成するようにすると出しやすくなる。位置が入れ替わらないので、コマンド入力方向の入れ替わりはない。 ▲目次へ戻る 戻る
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画363 基本解説講座 ラルフ編 text byミュー コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 A=弱パンチ, B=弱キック, C=強パンチ, D=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - ダイナマイトヘッドバット 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - ジェットアッパー A 必殺技 ☆ ☆ ☆ - バーニングハンマー + A or C ☆ ☆ ☆ - 爆弾ラルフパンチ + A or C ☆ ☆ ☆ - バルカンパンチ A or C連打 ☆ ☆ ☆ - ガトリングアタック タメ+ A or C ☆ - - - 急降下爆弾パンチ 空中で+ A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ ギャラクティカファントム ()×2 + A or C - - - ☆ 馬乗りバルカンパンチ + B or D NEO MAX超必殺技 - - - - JET・バルカンパンチ ()×2 + AC Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『しゃがみD』 硬直時間を減少。 必殺技、EX必殺技 『強版バーニングハンマー』 硬直時間を減少。『強版ガトリングアタック』がキャンセルなしでコンボになるように変更。 『EX版バーニングハンマー』 攻撃判定の発生を早く調整。強攻撃からのコンボが可能。 『バルカンパンチ』 発動中前へ移動可能出来るように変更。2HITで相手がふっ飛ぶ仕様に変更。 超必殺技、EX超必殺技 『ギャラクティカファントム』 溜め可能に仕様を変更。MAXまで溜めるとガード不能に。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲ラルフ・ジョーンズ(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 飛び道具と各種突進技をうまく使いながら切込みコンボで一気にたたみかける ジョーの最大の特徴はやはりなんと言っても画面端に追い込んだ際の気絶コンボ 知識と操作慣れが必要だが爆発力が魅力的な職人タイプ 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その334 基本解説講座 ジョー編 KOF XIII KCE公開動画465 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.1 KOF XIII KCE公開動画466 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.2 KOF XIII KCE公開動画467 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.3 KOF XIII KCE公開動画468 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.4 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 LP=弱パンチ, LK=弱キック, HP=強パンチ, HK=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首相撲~膝地獄 近距離でor + HP or HK 特殊技 - - - - ステップインミドルキック + LK - - - - スライディング + LK 必殺技 ☆ ☆ - - ハリケーンアッパー + LP or HP ☆ ☆ ☆ - タイガーキック + LK or HK ☆ ☆ - - スラッシュキック + LK or HK ☆ ☆ - - 爆裂拳 LP or HP連打 - ☆ ☆ - 爆裂フィニッシュ 爆裂拳中に+ LP or HP ☆ - - - 黄金のカカト + LK or HK 超必殺技 ☆ - - - スクリューアッパー ()×2 + LP or HP - - - ☆ 爆裂ハリケーンタイガーカカト + LP or HP NEO MAX超必殺技 - - - - スクリューストレート ()×2 + LKHK Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『スライディング』 ヒット後追撃判定が残るように。爆裂拳でのみキャンセルが可能。 必殺技、EX必殺技 『スラッシュキック』 ドライブキャンセル可能に。 『EX タイガーキック』 発生が早くなった。 超必殺技、EX超必殺技 『EX スクリューアッパー』 竜巻がその場に残るように。演出が少し変更された。 NEO MAX 『スクリューストレート』 発生が早くなった。飛び道具の弾数制限がかかるようになった。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲ジョー・東(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画448 基本解説講座 リョウ編前半 KOF XIII KCE公開動画449 基本解説講座 リョウ編後半 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 巴投げ 近距離でor + C or D 特殊技 - ☆ - - 氷柱割り + A - - - - 上段受け + B - - - - 下段受け + B 必殺技 ☆ ☆ - - 虎煌拳 + A or C ☆ ☆ ☆ - 虎咆 + A or C ☆ - - - 飛燕疾風脚 + B or D ☆ ☆ ☆ - 暫烈拳 + A or C 超必殺技 - - - - 覇王翔吼拳 + A or C ☆ - - ☆ 龍虎乱舞 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 真・天地覇煌拳 ()×2 + AC Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『上段受け』、『下段受け』 全体フレームが短くなった。 『氷柱割り』 単発の発生が早くなった。 必殺技、EX必殺技 『虎煌拳』 前進距離が増加。 『弱 虎砲』 上昇時間、攻撃判定の持続時間が減少。全体フレームが短くなったため小回りが効くように。追撃判定が残るようになった。 『強 暫烈拳』 ヒット後の硬直が減少。弱虎煌拳で追撃できるほどに。 超必殺技、EX超必殺技 『覇王翔吼拳』 発生が早くなった。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲リョウ・サカザキ(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 飛び道具、無敵対空、突進技と一通り揃ったスタンダードキャラ。 但しこのゲームの特性上、飛ばして落とすといった事だけで試合の主導権を握るのは少々難しい。 またジャンプの軌道が他のキャラと比べて若干緩やかな為、 ラッシュを仕掛けて上下の択で崩して行くのは少し苦手。 しかし逆に捉えると軌道が他のキャラより高いという点は、 相手の上空を取りやすく空中戦に強い!といったメリットにもなる。 空中戦に打ち勝ち、そこから固めの連係で相手のガードゲージを奪っていく戦い方が主な方針と言えるだろう。 また斬影拳は、スカした場合技後の隙が非常に少ない為移動手段などにも使える。 素早い機動力を活かした忍者の様な動きで相手を翻弄し、相手のペースを乱して行こう。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画416 基本解説講座 アンディ編 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 A=弱パンチ, B=弱キック, C=強パンチ, D=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 抱え込み投げ 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 平手打ち + A 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 斬影拳 + A or C ☆ ☆ ☆ - 空破弾 + B or D - - - - ┗空破弾(ブレーキング) 空破弾中にBD ☆ ☆ - - 飛翔拳 + A or C ☆ ☆ ☆ - 昇龍弾 + A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ 超裂破弾 + B or D - - - ☆ 絶・飛翔拳 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 超・神・速・斬影拳 + AC(空中可) Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『ノーマルジャンプ、大ジャンプ D』 めくり性能の強化。 『近距離 C』 初段にノックバックのない2段技に。 『B D』 直後のDを必殺技以上でキャンセル可能に。 必殺技、EX必殺技 『EX 空破弾』 無敵削除。 超必殺技、EX超必殺技 『超裂破弾』 ダメージ増加。【162?198】 NEO MAX 『超・神・速 斬影拳』 発生が早くなった。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る スマホ版は見れないです、すみません -- (名無しさん) 2014-02-15 14 26 55 pc版は合ってるけどスマホ版見たら 絶・飛翔拳が真空竜巻コマンドになってるよ -- (名無しさん) 2014-02-15 06 55 42 合ってますよ。 -- (名無しさん) 2014-02-15 03 04 31 絶・飛翔拳のコマンド違うよ -- (名無しさん) 2014-02-14 19 23 05 ▲アンディ・ボガード(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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隠しキャラクター 隠しキャラクターは、ジェムや課金によって手に入れることができず、ゲームをプレイして条件を満たすと解放されるキャラのことである。 ロボット 画像変えといて 警察官 画像変えといて 気功行者 画像変えといて
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画406 基本解説講座 クーラ編前半 KOF XIII KCE公開動画407 基本解説講座 クーラ編後半 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - アイスコフィン 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - ワンインチ + A - - - - スライダーシュート + B 必殺技 ☆ - - - レイ・スピン + B or D ★※1 ☆ ☆※2 - ┣レイ・スピン(スタンド) レイ・スピン中に+ B ★※1 ☆ ☆ - ┗レイ・スピン(シット) レイ・スピン中に+ D ☆ ☆ ☆ - クロウバイツ + A or C ☆ ☆ - - ダイアモンドブレス + A or C ☆ ☆ ☆ - カウンターシェル + A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ ダイアモンドエッジ ()×2 + A or C - - - - フリーズエクスキュージョン ()×2 + C(要2ゲージ) NEO MAX超必殺技 - - - - ネオ・フリーズエクスキュージョン ()×2 + BD ※1:派生前がEXの場合のみ可能。コマンドの変更はなし。 ※2:蹴り上げのモーションがヒットした時のみ。 Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『立ち B』 クーラが動作途中で前進するため、リーチが伸びた。技後すぐに戻るため、キャラが前進することはない。 『スライダーシュート』 硬直時間が減少。 必殺技、EX必殺技 『EX レイスピン』 無敵削除。 『EX レイスピン~シット』 シットの硬直時間が減少。 『EX カウンターシェル』 攻撃判定の強化。 超必殺技、EX超必殺技 『EX ダイアモンドエッジ』 弱攻撃やレイスピン~シットから繋がるほど発生が早くなった。 『フリーズエクスキュージョン』 追撃判定が強化。発生も早くなった。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲クーラ・ダイアモンド(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/34.html
CSpop`n music Best Hits 2003/2/27発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/best_hits/index.html システム概要 家庭用オリジナル作品。 過去の楽曲からリクエストアンケートの上位10曲を発表する「ベストヒッツモード」が登場。 CS6で収録されなかった版権曲から5曲を収録。 AC9からアイドルガールのH譜面、ヴィジュアル2・フューチャー・J-テクノ2のH・EX譜面を先行収録。 キャンディポップにH譜面追加。 チャレンジモードとバトルモードは無し。オプションで、ノーマルとフリトレにオジャマ選択画面を出すかどうかを設定できる。 EX譜面は全て最初から選択可能。 リプレイモード搭載。1曲毎にプレイを録画して保存することができる。 オプションで画面比率を変更可能。 メディアはPS2CD 収録曲一覧 BH新曲 エレクトロ スクリーン 追加譜面曲(最初から出現している) キャンディポップ アイドルガール ヴィジュアル2 フューチャー J-テクノ2 過去AC曲 ポップス ラップ ディスコキング ネオアコ デジロック ヴィジュアル カントン ナイトアウト フレンドリー アンビエント パワーフォーク2 ホラー パーカッシヴ ハート ネオGS フレンチポップ ソフトロック アニメヒロイン ヒップロック トランス メロコア デジポップ 過去CS曲 J‐ガラージポップ セクシーガールズ ドリーミー ラテンロック クラシック4 スカイ パワーフォーク4 シンパシー スピリチャル オイパンク 版権曲 ショウテン ルパン キャンディキャンディ ヤッターマン フランダース AC曲(隠し) ポップスREMIX ネオアコREMIX J-ガラージポップREMIX ナイトアウトREMIX ヴィジュアル2REMIX フレンチポップJ ソフトロックロング CS新曲(隠し) J-ポップREMIX キュートREMIX テクノ'80REMIX スクリーン
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K9999 名前 : K9999 格闘スタイル : 俺自身の力 誕生日 : 不明 身長 : 168cm 体重 : 58kg 血液型 : B型 出身地 : 不明(日本?) 趣味 : バイク 大切なもの : 愛車のバイク 好きな食べ物 : ピーナッツ 嫌いなもの : 命令、命令する奴 得意スポーツ : なし(何をやらせてもダメ) 著作権に真っ向から挑んだある意味強者 -- 名無しさん お前鉄雄だろ! -- 名無しさん ライバルはKUSANAGI by2002 -- 名無しさん MAX技がグロい。 -- 名無しさん 二度とKOFに出れない -- 名無しさん 大会実行委員会がブラックリストに載せられた、ある意味で伝説の男 -- tonzura-a-homer ↑訂正 ×委員会が ○委員会の -- tonzura-a-homer ある意味こいつを超えるキャラは二度と作れない。 -- 名無しさん KOF2001では「K’とクリザリッドとクーラと並ぶKシリーズの一員」だったけど、版権問題によって無かったことになったんだろうな・・。 -- HIRO 月~月のコンボがイイ -- 名無しさん 「ちゃんとイテェじゃねぇかよぉ」が最高(笑 -- 名無しさん クローン京9999体目 -- 名無しさん デコスケ野郎 -- 名無しさん アンヘルが彼女(?)な時点で、ある意味勝ち組。 -- 名無しさん 大○克○先生に許可とってまた出してほしい -- 名無し 鉄雄ォ! -- 金田 声まで元ネタと同じである -- 名無しさん ケーフォーナインと読むが、人名としては余りにも不自然である。 -- 名無しさん いい意味でオリジナリティが欠片もない -- 名無しさん あぁ~もう一回出て欲しい・・・・・ -- 朝倉 清蔵 AKIRAのパクリ -- 名無しさん 声優まで同じとは・・・ -- 名無しさん 技名が単純明快 -- タン麺 ↑だから相方(?)のアンヘルは複雑なのか? -- 名無しさん 『K9999はまだ子供だからにゃ~♪』 -- 名無しさん ガァァァァキィィィィどぉもぉぉぉぉぉ!!! -- 名無し テメェも逝っちまえェ!! -- 名無し 力が・・・勝手に・・・ぅわあぁぁぁぁぁ!!! -- 名無し 俺だっていつまでもやられてんじゃねェんだよォ! -- 名無し これも・・俺の力なのか!ハッハッハッハッハ・・・ -- 名無し 風が出てきたな・・・(もろ漫画のパクリです) -- 名無し 浦飯幽助と声が一緒だったりする。 -- 名無しさん 存在自体てつお -- 名無しさん みなさん、類似品には注意しましょう! -- けけ 技名に漂う邪気眼臭 -- 名無しさん 『被ってる』というのは、あるいは『(キャラが)被ってる』ということなのかも。むしろ明らかなパクリなのだが。 -- 名無しさん 誰か止める人はいなかったんだろうか -- 名無しさん 割れろォ!! -- メタロ・ペサンテ K´とはライバル?(というか敵同士) -- 名無し こんなパクリ野郎は二度と出てくんな。死ね -- 名無しさん PS2に出たAKIRAのカクゲー -- 名無しさん 消えろオオ! -- 名無しさん 鉄雄なにやってんの? -- 名無しさん 鉄雄かみそめた? -- 名無しさん くびをひっこぬく・・ -- 名無しさん AKIRAってやつにあいてえんだよお! -- 名無しさん くさなぎいいいいい!!! -- 名無しさん 島鉄雄 -- 拉麺 パクリキャラだが嫌いではない -- 名無しさん ここまで上手くパクれたキャラはそういない -- 名無しさん 鉄雄さん、何してはるんですか -- 矢部 力が勝手に・・・うわあああーー・・! -- 名無しさん レイガーーーーーーーーーーーーーーーーン -- 名無しさん 身長168cmって・・・・ホントか? -- 名無しさん テニスの王子様の亜久津と声が一緒 -- 名無しさん しかし重力子放射線射出装置は何人がわかるんだろーか。BLAME!もよろしくね -- てめぇもいっちまえw うわ鉄っ君うまく真似されてるのぉ。 -- 太平サブロー また出てきて欲しい。 -- んー テツオまるまるぱくったからもう出る事はないと思うw -- あs いてぇじゃねいかよーーーーーーーーーーーーーーー -- ゼロの糞 チンコが・・・勝手に・・・ぅわあぁぁぁぁぁ!!! -- 名無しさん クラウンのボス。ポストジョーカー。でもぼくは好き。 -- 名無しさん ピーナッツ並みである -- 名無しさん その時は助けてやるぜ?金ちゃんよ? -- 名無しさん 大友監督に許可もとらずに出してたなんて…また出てほしいけど無理でしょう。 -- 山形 や~まがたく~ん☆ -- 名無しさん k9999 good~~ ㅎ -- ㅁㄴㅇㅁㄴ 性能自体は結構斬新だ。 -- シナチク 元ネタを知らなければ、力に溺れた馬鹿にしか見えない。 -- 迷子 『さん』を付けろよっ、デコスケ野郎ぉぉ!! -- 名無しさん ミルク?! -- 名無しさん ガキ共!って叫んでるように聞こえる -- 名無しさん 唯一コイツを超えられるのは『タン』だけ? -- 向かいさん 「ケイキューキューキューキュー」と読んでいた -- 名無しさん ↑マジで -- 名無しさん ケイ・キュウセンキュウヒャクキュウジュキュウと読んでいた -- 毛走 形腐嫗陰 -- 名無しさん けいふぉーないんw -- 名無しさん てつお… -- 名無しさん K9999は、京のクローンの、9999体目だからこうゆう名前らしい -- ジャン それにしては似ても似つかない・・・やはり失敗作 -- 名無しさん K'はクローンじゃないけど、コイツはクローンなのか・・・ -- 名無しさん へっ、口の利き方が気に入らねぇか?頭にきたか?ならどうする?おい!金田!どぉすんだよぉぉぉぉーーー!!! -- 鉄雄 「ケーキューキューキューキュー」とは読まない -- 名無しさん MAX技は、力の制御が出来なくなった鉄雄…ある意味で最強である。 -- 名無しさん みんなK9999パクリだっていってるけど、KOF自体、パクリの集大成なんですぞ -- 他人 元ネタを知ってると、そこが面白いんだけどね〜。ただ許可は取れよ(笑) -- 名無しさん 最初は何て読むかわからなかった。ハハハ・・・ -- 名無しさん 同じく…。 -- 名無しさん お笑いキャラですかぁ~!? -- 名無しさん 鉄雄様ここでなにやってるんですか?!あとアンヘルよりカオリたんの方が可愛いですよ!! -- 名無しさん ぼくは・・・てつお・・・ -- 名無しさん パクリじゃなくてまんまだろ -- 名無しさん キャラ選択時の名前表記とか何故か鉄雄じゃないんだが・・・バグか? -- 名無しさん 技名や見た目などから KOF屈指の雑魚キャラに思えてくる。(設定上でも性能でも) -- 名無しさん 京-1や京-2、KUSANAGIと原理は一緒のクローンのはずなのに・・・この違いは何だろう・・・ -- 名無しさん ↑SNKの手抜きでしょう -- 他人 鉄雄が使えて嬉しい -- 名無しさん >KOF自体、パクリの集大成なんですぞ 他のはちゃんとキャラが作られた上でのお遊び、こいつはまんま -- 名無しさん 海外でのゲーム紹介記事でAKIRAの鉄雄がKOFに出ると書かれたらしい -- 名無しさん こいつが本家でいいよ -- 名無しさん 普通に使い勝手はめっちゃいいいいい!!! -- 名無しさん AKIRAファンには結構うけの良いキャラ -- 名無しさん K'みたいな強化人間かと思いきや京のクローン -- 名無しさん 『がーきーどーも!!!』とか『ちゃんと痛えじゃねぇかよ!』とかマジ最高!コイツはホントに面白い!パクリといえどKOFにこれから一切出ないのには勿体ないキャラだ。 -- キサラギ ここまで来るとパクリじゃなくて、もはやオマージュ -- 名無しさん このキャラをみてからAKIRAにはまったAKIRA世代ではない俺。しかも子供の時にみた名前のわからない気持ち悪いアニメがずばりAKIRAだった・・・ -- 名無しさん 技名=AKIRAのセリフ -- 名無しさん クーラが凍りつけだったらコイツは迷わず1発目ぶっぱ月を使うだろ -- Zeta 何でもいいからいつかはこいつを出せ!!こいつ抜きにはKOFは語れないね!それにしても、何故かボクの近所のゲーセではこのキャラを使う人が居ません・・なんか、寂しい・・ちなみにボクは大好きでよく使いますよ。ン -- ホーほーき (2001に限ってだが)「てめぇも往っちまえ!!」で有り得ない高得点をたたき出す猛者としても有名。この技、腕が銃に変形するのが笑える(マジで) -- ホーほーき 実は「まさかのギース様のレイジングストームコマンドの流用!」があるキャラ・・・ -- ホーほーき なんとAKIRA実写版映画化!(おそらく) -- キサラギ 慣れてくると「包茎ナイン(フォー・ケー・ナイン)」と呼ぶ輩が出現する -- 名無しさん 2002では山崎を相手にすると、「『K9999の天敵は山崎』という説が成り立つ」・・・のはボクだけ? -- ホーほーき 手前ぇも往っちまえ! -- 島 KOFのキャラの中で一番、名前(キャラ名)が近未来チック。 -- ホーほーき 「あっちへいってろぉ!」は、飛び道具のはずなのに、何故か当て身で返されてしまう・・うーん、これは完全なバグだな。 -- ホーほーき デザインや技など一部がパクリの他のキャラに比べ、こいつはキャラデザから声優まで何から何まで同じ。明らかに今までのとは違う。 -- 名無しさん カオリが傍にいればあんなコトには・・。 -- 名無しさん パクリパクリうるせーよガキども。パロディ、オマージュって言葉を知らねーのか。 -- 名無しさん 草薙京のクローンの一人のハズなのに誕生日が「不明」・・・ -- ホーほーき しゃがみ強Kの性能が他のキャラとかなり違う。でも使いやすい技。 -- ホーほーき ↑のように、このキャラは通常技の性質が他のキャラとはかなり違う点が多い。そのためクセが多いが、慣れると通常技だけでかなり戦えたりする。 -- ホーほーき ↑但し、山崎に対しては蛇使いなどで潰されやすい・・ -- ホーほーき 「2002UM」(2002のリメイク版。2008年9月発表、現時点では発売日未定)に出れるかなぁ・・・ -- ホーほーき 殆どの通常技が特殊技みたいだ -- ホーほーき 2002のUMではこいつの代わりに新キャラが参戦 -- びりかん つ~かアレってK9999・改だろどー見ても -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 必要以上に似させなければこんな事には… -- キサラギ 俺としては最高のキャラだった。だからこそ2002リメイクでこいつを消して代わりのキャラを作ったプレイモアには怒りしか感じない -- 名無しさん 大友克洋に誤れ(怒) 技も会話も真似とは酷い。使いたいなら許可取れ(怒) -- AKIRA-アキラ K9999じゃなくて『島鉄雄』に直せ(怒) -- AKIRA-アキラ 鉄雄‐いいんだぜ金田。 うるせぇ〜 割れろ 金田〜。 -- AKIRA-アキラ 強パンチ系の通常技が山崎の蛇使いみたい -- ホーほーき 2002UMやろうと思ってたのにこいつ出ないからやる気失せた、 -- びりかん SNKのパクリは開いた口塞がらんがコイツは流石に無いだろう、、。 -- 名無しさん ネームレスって(汗)。ネタ尽きもここまできたか芋屋w -- 名無しさん 一つ聞きだい。SNKに完全オリジナルキャラっているの? -- 名無しさん 2002UMにこいつを出して欲しかった・・・↑×10の方も仰ってるけど、必要以上にパロディしなければこんな悲劇は起きなかっただろうに・・・ -- ホーほーき ↑×2 旧SNKにはそこそこ(?)いたと思う。勿論KOFオリジナルを除いて、、、今のSNKプレイモアは・・・「どきどき魔女審判!」や「キミの勇者」のような萌えゲーくらいしか、完全オリジナルは居ない気が・・・ -- ホーほーき プレイモアに変わってから良いと思ったキャラは、K9999とアンヘル(2001のみ)、アーデルハイド、オズワルド、紫苑、くらいかな(KOF以外含めれば真鏡名ミナ、いろはも。)、、、だからといって他が嫌いなわけじゃないけど。アッシュとかは性能は面白いし、、、 -- 名無しさん パクリ、オマージュ、モチーフの違いって何よ? -- 名無しさん ↑3 具体的に誰?、、て聞きたいとこだけど、、もういいかw -- 名無しさん ↑ナコルル、、、、。 -- ホーほーき 2002UMのNEOGEOモードでは使えるらしい -- びりかん 正式な名前の読み方知るまでは、「ケイナインナインナインナイン」と読んでた、、、(苦笑) -- ホーほーき たたかってるときあんな都合いいタイミングで「力が…勝手に…うわぁぁぁあ」なんてなるかよぉ! -- セカチャン 鉄雄wwwwwwwwww -- 名無しさん 得意スポーツ 何をやらせてもだめって格闘は!? -- 名無しさん 佐々木望氏にしても、KUSANAGIの岩田光央氏にしても、担当声優はこのキャラを演じてどう思っていたのだろうか..... -- ホーほーき ↑罪悪感・・・ -- びりかん AKIRAのブルーレイ発売と聞いて真っ先に彼を思い出してしまった私は重症なのか、、、 -- びりかん ↑重症かどうかはわかりませんが、思い出すといことはそれだけK9999の存在感が大きいということでしょう、、、 -- ホーほーき どこかXIや風雲STBの邪頭(ジャズウ)に通じる所がある、体の一部が変形するとか、自身の力を誇りに思うところとか -- ホーほーき 2001のEDで唯一専用ボイスがある人。 -- 名無しさん フェイト/アンリミッテッドコードの桜(黒桜)を見るとこいつを思い出してしまう・・・・変形攻撃とか・・・・・ -- ホーほーき 鉄雄もK9999も好き -- 名無しさん 美形ではなく、シリアスとヘタレさ加減が、いい感じだったのに・・・。ただの特徴の無いつまらん美形に差し替えられるとは・・・。 -- 名無しさん ネームレスはクールすぎる。力も暴走しないし。 -- X 2002UMのOld gallaryではクーラやアンヘルと違う場所に配置されてた… むなしいよ -- びりかん 「切り裂く」「打ち抜く」なんかより「割れろぉ」「あっち行ってろぉ」 だぁあろうがよォ! -- びりかん ネームレスはネームレスで良いと思うが、K9999が居ないのはやはり寂しいな・・・・ちなみにネームレスよりこっちのほうが好きだ -- ホーほーき 「フェイト」シリーズの桜(黒桜)はこの人と麟を足して二で割ったような人 -- ホーほーき アニメイトでAKIRAのブルーレイが売ってるのを見かけて、この人をを思い出してしまった・・・ -- ホーほーき ネームレスとK9999、二人が対峙する時は来るのだろうか…… -- 名無しさん クローン京チームのEDイラストでビンに入ってるのはこいつ?そう思うのは私だけ? -- びりかん ↑×2 MUGENでなら -- 名無しさん 公式サイトで鉄雄の画像が消された・・・ついにいなかった事にされるのか -- 名無しさん ↑むなしいよ・・・それ・・・・このままじゃK9999はもはや「伝説の人」に・・・ -- ホーほーき なんかどんどん、このキャラが「悲しい存在」となっていく・・・でもボクはこいつを忘れないよ -- ホーほーき ↑そして使い続けるさ -- ホーほーき K9999愛してるよ。 確かに度が過ぎていたけど俺もお前の事は忘れない・・・ -- 名無しさん 私も忘れません!k9999不滅! -- 名無しさん KKKK9(フォーケーナイン) -- 名無しさん 今すぐ大友克洋に土下座して、使用許可を取れ! -- 名無しさん K9999がダメなら他のキャラだってダメだろうが!!パクリ集大成のKOFに何を今更・・・ -- 名無しさん そーでもしないと復活しそうにないし・・・。 -- 名無しさん 02UMアケ化するけどK9999いないんじゃなぁ・・・ネームレスなんて邪気眼使うなんて恥ずかしくてできんわ -- 名無しさん ネームレスじゃK9999の代わりになんかなれないってことを早く気づいて欲しい・・・ -- 名無しさん 見てくれ 腕が戻ったんだ -- 名無しさん ネームレスを見て性能よりキャラクター性が重要なのを痛感した。K9999のインパクトのせいもあるけど個性がなくていかにも代理キャラって感じで全然使う気にならない。 -- キサラギ よく巷では02UMがアケで出ると無印02が消えると決め付けられてるんですけど、無印02は名作なんでなくなるとは思えないんですけどね。少なくても自分はk9999のいない02UMにはお金を落とす気にはなれないんでこのまま無印をやり続けようと思っています -- 名無しさん 大人の事情と戦い、破れた人 -- ユニクロ まあただ一つ言える事は「もう手遅れ」ってこと。 俺はネームレスも好きだから別にいいけど。 -- 名無しさん いや、出るだろ。芋屋ならやってくれる。 -- 名無しさん お願いだからまた出して・・・・・ -- ホーほーき お願いだから帰ってきて・・・・・・ -- 名無しさん 今さら消そうがパクリの罪は消えないと思う。だから出せ、もう一度 -- 名無しさん 無理だろうな、代役作っちゃったし。 ↑×6吹いた。 -- 名無しさん やはりアケ版にもいないのか・・・カプコンJOJOの裏DIO様みたいにシルエットで出してくれねーかな -- 名無しさん この人がいるだけでかなりやる気がでるのに・・・・ -- ホーほーき 2002UMは個人的に痒い所に手が届かなかったなと思う作品、何故なら、ギース(通常版)、ハイデルン、そして麟が出場した嬉しい要素はあったが、肝心のK9999は消されたから・・・・・彼がいれば完璧でした。 -- ホーほーき 何!?2002のリメイク版が出てるだと!?俺は聞いてないぞ!!おい!アンヘルーッ!! -- 名無しさん ↑k9999の叫び -- 名無しさん もっと現実を見ろ!もっと広い心を持て(事情も知らずに批判するのは心が狭い証拠)!AKIRA作者さえ文句を言ったんだから、出られないのは当然。 -- 名無しさん AKIRAの作者&ファンの怒りを察しろ!! -- 名無しさん 下から1番目と2番目はAKIRAファンでもKOFファンでもなんでもないでしょ。 ただここが荒れることを望んでる愉快犯じゃないのかな。 -- 名無しさん 格ゲー界の小沢健二(笑) -- ホーほーき つーかそもそもネスツ編自体が終わってるんだから主要メンバー意外は出ないだろ。 K'ですら影薄くなってきてるのに… -- 名無しさん 最近KOFキャラ事典を買いましたが、何もあそこまでひどくしなくてもいいだろうと思いました。本当にパクっているとは限らないですし・・・ -- 名無しさん 来てみろハエ共 -- 名無しさん プレイヤーキャラの中では数少ない、全画面攻撃を持ってるキャラ(あとはクーラ、2002の裏クリスくらい。) -- ホーほーき 面白いことを言う -- 名無しさん ネームレスに似てる -- KOF 悪は許さん! -- キム K9999の事好きな人 -- 名無しさん 無かったことになってしまったか。まあネタ拝借がどの程度までなら見逃されてどれくらいなら許されないかの基準になるというなら無駄ではなかったかもね…。 -- 名無しさん この頃のKOFはユリの技パクリとかちょっとやりすぎじゃないかという部分が見られた。もしかしたらその辺の感覚が麻痺していたのかもしれない。 -- 名無しさん むっちゃ好きだったんだけどなあー…残念。 -- 名無しさん 丘に上がったナンパよね~~。 -- そりゃカッパ! このコメントの中になにをパクッるかわからないのに中傷してるヤツいるだろ?しったかはやめとけ -- うらら どうにかして帰ってきてくれないかな・・・「そういやお前もいたっけな」ってことになってる(泣) -- 名無しさん テメェも往っちまえーーー!!! -- 名無しさん 2001の勝利メッセージ画面ではかなり苦しそう -- ホーほーき ちゃんと痛ぇじゃねえかよ!!負け台詞(原作五巻にのってた -- 名無しさん 草薙京の9999体目のクローンで能力が暴走しやすいって設定はいくらでもキャラが作れるだろうに、なんでよりによって鉄雄にしたんだか… -- 名無しさん これは原作者さんに訴えられても仕方ないレベル…結構人気あっただけに残念。 -- hentai k9999が生まれた原因 -- 名無しさん 1、snkが倒産、韓国資本でkof2001が製作された。 -- 名無しさん 2、韓国側が当時韓国で流行ってた「AKIRA」みたいなキャラを作れと注文された -- 名無しさん 3、京の原型の元ネタが金田だったように、スタッフにAKIRAファンがいた -- 名無しさん 4、ここまでパクると旧SNKならストップがかかるが、韓国側がOKした -- 名無しさん ちなみにK9999の初期案はクリスみたいなショタだったらしい -- 名無しさん さらに、没キャラの一人「オサム君」はモロアキラ -- 名無しさん 2002umリメイクして鉄雄出せや芋屋 -- kkkk 手がドリル型 -- 名無しさん 声が「魔法騎士レイアース」のクレフと一緒 -- ホーほーき ちゃんと痛てぇじゃねーかよぉ~!に吹いた。佐々木望さんはこんな声を出せれるんだなぁ~。 -- 名無しさん 2002umで早退(;。;) -- 名無しさん 没案があるということは、別に外見を鉄雄にする必要はなかったんじゃ? -- 名無しさん K9999の事情(元ネタ等)全く知らなかったのですが、普通に大好きなキャラでした…なんとか復活出来ないかなあ -- 鳴海 鉄雄まんま過ぎたので今後の参戦はほぼ不可能だが、SNKプレイモアのパロディキャラ作成の手腕の高さを如実にした存在 -- 名無しさん マントを付けた時凄くかっこいい鉄雄 -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 名無し君より鉄雄のほうが使っていって面白い。 -- K’ 許可とってまた出せばいいのにw鉄雄が使えるってだけで買う奴いるだろ、俺とか -- 名無しさん 貴様の腕が凶器だ! -- 名無しさん 超必をコンボに組み込めない下手な私にとっては、かなり助かるキャラでもあります・・・彼のは単発でも普通に使えるものばかりなので(使いどころを考える必要はあるが) -- ホーほーき しょうがない、2002のベストで我慢するかな... -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ あいつが居なかった -- 名無しさん 02UMはコイツがネームレスじゃなきゃインパクトは薄いが間違いなく名作になったに違いない。 異論は認める。 -- ショーッモナ! というか2001ではK'チームEDよりもネスツチームEDの方が良かった。と思うのも私だけ? -- ショーッモナ! K9999がK´を殺した -- 名無しさん 俺はk9999が居なくなってからkofを辞めた。復活してぇぇぇ! -- I♥鉄雄 ↑K'9999はきっと今も皆の心の中で生き続けてる -- ショーッモナ! しくった'いらねぇ -- ショーッモナ! ただのよく似た男かもしれん だが私の見間違いでなければ 2003のエジプトステージ3〜5の背景に…いた!! それも青い髪の少女といっしょに! 2003にクーラは出場していないがまさか…! (マントにフードかぶってるから確認できなかった) -- ショーッモナ! スマン 身長的にクーラないわ -- ショーッモナ! 腕が伸びた!!! -- 名無しさん 紫苑、桃子、そしてネームレスの三人で、2001新キャラより受け継いだ性能チーム(?)の完成(メイ→紫苑、桃子→アンヘル、K9999→ネームレス) -- ホーほーき 浦飯幽助の声だが、ジョー・ヒガシは飛影 -- 名無しさん ジョーvsK9999は浦飯vs飛影 -- ホームレス ガーキーどーもー!! -- 鉄雄 シェンに似てる -- 名無しさん リスペクトとパクリを分別できなかった反面教師キャラ -- 名無しさん UMのネームレスの主役級待遇を見ると、この人やっぱり愛されてたんだな〜と思う(泣) -- 系 スタッフはこのキャラを決して嫌ってはいなかった、というか寧ろ好きな方だったらしいな・・・。そこがまた悲しい・・・ -- ホーほーき KOF2002UMで出て欲しかった -- 名無しさん 超態度がでかい -- 名無しさん AKIRA -- 名無しさん 大友先生 いろいろご迷惑をお掛けしましたが再びK9999使用をお許し下さい -- 10 がーきーどーもー -- 名無しさん 2001でストライカーとして使用した際に、技の終了後にとぼとぼ歩いて去っていく姿が好きww彼の性格を表していると言うか。他は飛び去っていくのが殆どだけど、歩いて去っていくのは彼だけかな?? -- ホーほーき 強P→16P→32143Pが中々安定しなかったな・・・・ -- 名無しさん KOFに出てくれ -- 名無しさん KOFソシャゲでまさかの復活 -- 名無しさん K9999「著作権?そんなのしらねェ!!」 -- 名無しさん 声優が佐々木望だ。うらめしだ。これが俺の力なのか?だがブ男 -- まりん好き 何をやらせても駄目なのびた君。 -- 桃子 エロゲームばかりつくる芋屋エロアニメも作って! -- 名無しさん 桃子に欲情するロリコン芋屋。 -- 桃子 芋屋割れろ -- 名無しさん 良作とされており人気も高い(元祖)2002に出れたのがせめてもの救いかもしれない。対照的に満場一致でクソゲーとされる2001で出番が終わってたらどうなっていたことやら。 -- ホーほーき KシリーズのくせにK・Dイニシャルじゃない謎 -- 名無しさん TO HEART2のいいんちょ小牧愛佳に鉄雄のような弟がいたら割と面白い。決め台詞は「姉貴・・俺だっていつまでも足手まといじゃねえんだよ!」 -- 10 こんなの作っておいて勝手にキャラ使われたからってもめてもなぁ...... -- 名無しさん 一番好きなキャラK9999。 -- 名無しさん 日本の永久不滅! -- 名無しさん 俺に意見すんじゃねえ -- K卒 ゲームアーカイブスで普通に販売 登場してるけど大丈夫なのか不安になった 笑 -- 名無しさん 俺に意見すんじゃねえ -- K´ おまえ態度がでかいぜ -- 火引弾 エンペラー -- 名無しさん クヨッペン面白え -- 名無しさん クヨッペンはイラッキンに怒鳴られた -- 名無しさん 豊丸「イグ~イグ~」 -- 名無しさん wanted!wanted! -- mrs・green apple 畑勝久が畑直輝に八つ当たりした -- 名無しさん ↑2003年9月15日に投稿 -- 名無しさん 畑知宏が居なくて残念だ -- 名無しさん 態度がでかい -- 名無しさん オラえもん -- 名無しさん イカ大王 -- 名無しさん 細田善彦可哀想 -- 名無しさん 北原里英のウエディングドレス -- 名無しさん 暴走族は警察官と鬼ごっこした -- 名無しさん 篠崎彩奈のウエディングドレス -- 名無しさん 市川愛美のウエディングドレス -- 名無しさん 運動が駄目 -- 名無しさん 佐藤妃星のウエディングドレス -- 名無しさん 草薙京の量産型 -- 名無しさん 平尾龍磨は窃盗罪 -- 名無しさん フーリガン -- 名無しさん 梅田悟死ね -- 川栄李奈 K9999かっこいい -- 名無しさん 王様 -- 名無しさん 岡田准一かっこいい -- 名無しさん カシューナッツが旨え -- 名無しさん 特技は態度がでかくなる事 -- 名無しさん テメエはベソかいてろ -- K´ 畑勝久は超滅茶滅茶態度がでかい -- 名無しさん 銀の龍の背に乗って -- 名無しさん 福沢諭吉 可哀想 -- 名無しさん 偉人 -- 名無しさん 渡部建は赤の他人 -- 名無しさん K9999は態度がでかい -- 名無しさん 磯村勇斗は清野菜名にセクハラした最低野郎 -- 賀来賢人 さんをつけろよデコ助野郎 -- 霧島翔 kusanagi ショーンマツダ 船橋龍一 最低 -- 名無しさん タイマン -- 名無しさん 男は恐い -- 名無しさん 大威張り -- 名無しさん 3Pカラーがかっこいい -- 名無しさん KOF2002でスカジャンを着てた -- 名無しさん ファルコン -- 名無しさん KOF15に出て -- 名無しさん 4Pカラーが格好悪い -- 名無しさん 超気が強い -- 名無しさん クラッシュマン -- 名無しさん 狡い -- 名無しさん かかって来い -- ネームレス 轟蛍一格好良い -- 名無しさん 皮肉 -- 名無しさん ネームレス強い -- 名無しさん クローネン -- 名無しさん KOF15でクーラとアンヘルと一緒になった -- 名無しさん 鼬ごっこ -- 名無しさん 格好良い -- 名無しさん KOF15では「クローネン」と改名して、デザインや能力も一新されている。 -- 名無しさん K´が憎い -- 名無しさん 大型自動二輪車 -- 名無しさん 身分が高い -- 名無しさん この彼より天童夢子が大好き -- 名無しさん この男は強い -- 名無しさん K`より男らしい -- 名無しさん ズバーン! -- 名無しさん 植松聖死ね -- 名無しさん 白髪は格好悪い -- 名無しさん 江戸っ子 -- 名無しさん 青色が格好良い -- 名無しさん クローネンになった。 -- 名無しさん クローネンは態度がでかい -- 名無しさん 格好良い、可愛い -- 名無しさん アンヘルが待ち構えた -- 名無しさん ストロボライツ -- スーパーカー 松下洸平格好良い -- 名無しさん 名前 コメント
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【A】基本方針:守りを固めつつ、端から出る機会をうかがう 【A+】ダウン回避は原則禁止 【B】画面端に追い詰められた場合は、安易にGCCDを使わずGC前転を使うようにする 【B+】リバサ大Jは画面中央へ 【B】リバサ大J時に相手の技を空中で食らった後の注意点 【B】画面端に追い詰められて垂直or後方高J攻撃を出す際に、GCCDを狙われてる感じがしたらジャンプ攻撃の打点を下げる 【A】基本方針:守りを固めつつ、端から出る機会をうかがう 守り:ガード、投げ外し 端から出る機会:GC前転、GCCD、リバサ前方大J、前転、ダッシュ前転、無敵技、J防止技ヒット、反撃、割り込み ▲目次へ戻る 【A+】ダウン回避は原則禁止 画面端でダウンを奪われた場合に安易にダウン回避をしてしまってはいけません。 なぜなら、通常の起き上がりと違い、起き上がると同時に投げられ判定が復活してしまうため、打撃と投げの2択を回避するのが非常に困難になるからです。 よって、基本的にはダウン回避はせず、普通に起き上がりましょう。 例外として、ダウン回避を狙える場合を列記しておきます。 ダウン回避すると反撃できる技を食らった時 ダウン回避しないと背向けダウンになってしまう技を食らった時。 相手の投げ狙いが露骨な時に、あえてダウン回避から投げに対しても無敵のある技を出す。 ▲目次へ戻る 【B】画面端に追い詰められた場合は、安易にGCCDを使わずGC前転を使うようにする 画面端に追い詰められると、ついついGCCDに頼りたくなりますが、相手もそのことがわかっているため安易に使うと危険です。 そこで、GCをしたくなった場合にはGC前転を使うのがオススメです。ダメージはないですし、ダウンも奪えませんが、動作中は打撃だけでなく投げに対しても無敵なので、リスク少なめで端から脱出することができます。 ▲目次へ戻る 【B+】リバサ大Jは画面中央へ 起き上がりにリバサ大Jをする場合は、画面中央にJするのが有効です。 なぜなら、画面端方向に向かって大Jしても、起き攻めは回避できるかもしれませんが、端に追い詰められた状況は変わらないのに対し、画面中央に向かって大Jした場合は、起き攻めの回避に成功すれば、端から脱出できるからです。 ▲目次へ戻る 【B】リバサ大J時に相手の技を空中で食らった後の注意点 相手が通常技 特殊技or必殺技と入力していた場合、通常技を空中で食らうと、特殊技or必殺技を空振りしているところに反撃できる可能性があるので忘れず意識すること。 ▲目次へ戻る 【B】画面端に追い詰められて垂直or後方高J攻撃を出す際に、GCCDを狙われてる感じがしたらジャンプ攻撃の打点を下げる 画面端に追い詰められている場合に垂直or後方高Jした場合、J攻撃を早めに出してしまいたくなりますが、相手にGCCDをされるとダウンを奪われてしまいます。そこで、相手がGCCDを狙ってくるのが読めたらJ攻撃の打点を下げるといいです。GCCDをガードできます。使用キャラによってはGCCDガード後に反撃できることも。 ▲目次へ戻る 戻る